魔兽世界正式服:从0开始打大秘——打断
100次浏览 发布时间:2024-10-22 08:08:30
《魔兽世界:地心之战》的大秘境系统在本CD已经正式开启,由于暴雪在《巨龙时代》资料片的第四赛季就启用了全新的大秘境机制,所以即便到现在还是有一些玩家不太适应。
为了让更多玩家能遨游大秘境,同时也是为了建设国服的魔兽社区,在这里考虑做一个系列选题“从零开始打大秘”,希望是即便从来没有打过大秘的玩家也可以看懂。
今天要向各位介绍的是大秘境里的“打断”工作。
有人可能会说,这打断不是很简单么,只需要在怪物读条的时候按下“风剪、切喉手”之类的技能不就好了么。
实际上这只是在描述打断的“动作”或者说打断的“操作”,但在大秘境实战中因为“漏断”导致的团灭事件却屡见不鲜。
所以究竟哪里出了问题?是不是在打本的时候我们“打断”的理念还没有搞懂?
分断
我个人一直有个观点,就是“分断”是语音车队必须去做的事情,如果连分断都做不好的话那还不如散伙去打集合石。
所谓的“分断”就是分配打断职责的意思,通常是由车队的指挥来进行,具体工作大致包含以下部分:
- 分配队员盯防相应的怪物
- 分配队员具体的打断顺序
这里简单进行一个举例,假设队伍的构成是:
- 防战
- 奶龙
- 增强萨
- 痛苦术
- 狂徒贼
此时遭遇的怪物是两只法系大怪,指挥首先应给两只怪物分别打上不同的标记(虽说现在插件已经有自动标记功能了),这里假设是紫菱和三角,然后做出以下的安排:
- 防战和狂徒看紫菱,防战一断
- 增强和术士看三角,增强一断
- 奶龙看情况补断
其中“一断”的意思就是第一次谁来打断,比如“防战一断”就是怪物读条的时候防战先打断,这样分一下就可以基本避免“重复打断,浪费打断技能CD”的局面。
可能会有所谓的“大佬”会跳出来说分断还有一大堆的讲究,实际上并没有那么复杂,你只需要做到“别让两个长打断CD的角色盯同一个目标”基本就OK,所谓“长打断CD的角色”一般是指除元素萨之外的其他远程DPS,比如术士的狗和暗牧的沉默CD时间都比较长,即便分了两人盯一只怪可能也会存在打断转不过来的场面。
但有几种情况似乎可以除外:
- 范围硬控技能够多,且DPS的火力足够猛。这种情况打断分得粗糙一点无所谓,因为群控+1-2轮打断+DPS大力基本就可以把怪融化了。
- 反制型控制足够多。比如对启用DHT或者防骑的车队来说,坦克就提供了很多法术反制类的功能性,所以打断分得粗糙一点也说得过去。
但不论如何,“分断”的工作都是必须进行的,只要不是云玩家的话应该都知道,自从《巨龙时代》资料片之后,很多副本里都有那种不打断就直接灭团的小怪技能,而在副本层数高了以后,即便是诸如“大地箭、闪电箭”之类的“平条”一旦发生漏断也会瞬间减员。
最后补充一点,被分配到“补断”任务的成员其实在打断之前应该减少交流,但在打断之后应该通报一下自己的打断情况——比如上面的奶龙,怪物读条到80%-90%的进度时自觉补断,在补断后语音里通报“我打断交了”之类的信息。
平条、特殊条、钢条
这里指的是怪物读条的种类。
所谓的“平条”通常具有以下特征:
- 单体
- 随机点名
- 效果以单次伤害为主
- 无恶性附加效果
通常有一种平条是可以不用分断,纯靠队友缘分打断的——那就是开门层和以下的,只会对坦克读的平条。毕竟坦克嘛,皮糙肉厚吃几发平条又不会死,我们DPS忙着输出根本看不清哪只怪在读条。哈哈,开个玩笑。

有些平条读出来如果带有比较严重的附加效果,例如“晕眩、沉默、数值极高的后续DOT伤害”那么理论上也不能漏断。像“寒冰箭”那样的读条虽然也有一个“缓速”的附加效果,但并不是过于致命。
在高层,尤其是《地心之战》版本的12层和以上,怪物的平条也绝对不能漏断,因为12层和以上目前数值过高,所以如果漏断的话很可能发生减员,尤其是类似神牧和浩劫DH这样的专精,如果他们的被动减伤正处在内置CD中,那基本被点一下就直接暴毙。
结论:随着层数的提升,平条也是必须分人进行打断的。
接下来是“特殊条”。所谓的特殊条按效果可以粗略地分为两类:
- 灭团
- 浪费大量时间
基本上小怪的可打断AOE法术都有这样的特性,比如之前阻击战大鸟的“腐烂之风”就是前者的代表,而后者的代表就是各种治疗系的技能”——如果你打过《巨龙时代》的第三赛季潮汐王座,虚空假面那个BOSS用的“大带小”战术的话应该懂我意思,26层的女祭司一个治疗术大概可以给BOSS回两千万的血量……
我个人的理解是,“特殊条”属于无论多少层都应该严格打断不能漏的技能,即便层数低的时候漏断没有减员,那治疗的体验也会无比恶心。
而且还有一点就是,但凡是入了门的治疗大秘境全程手牌基本是规划好的,甚至进阶一点儿人家都想好了“突发情况”该用哪张手牌。
但问题在于——“不断特殊条”的情况往往一张手牌是救不回来的,大概率需要治疗“火力全开”式地交手牌。好,那么好,手牌交完看上去全队确实都保下来了,一个人头都没交,但如果紧接着就是BOSS战,手牌CD全都没转好该怎么办?
干等着?先去小怪补进度?还是直接先摸一把boss试试水?
- 干等=浪费时间
- 直接boss=治疗没手牌第一波AOE大概率减员甚至灭
- 先去小怪补进度=浪费DPS小爆发CD或者是DPS纯刮痧,还是浪费时间
正经打过大秘的都知道,突发情况越少=副本节奏越流畅,有时候就是因为漏一个特殊条导致治疗交了规划外的手牌触发蝴蝶效应钥匙黑了。
可笑的是有时候队伍里还会有人打字问:“治疗是不是刷不起来?”
只能说是游戏理解堪忧了。
结论:无论多少层,特殊条都必不能漏。
最后是“钢条”。“钢条”属于无法被“切喉手、风剪”等常规打断技能反制的类型,在姓名版上的读条显示为银灰色。

但是很多小怪的钢条都可以用控制技能将其打断,比如牛头人的战争践踏、DK的窒息、牧师的心灵尖啸等。
当然有的钢条威胁性比较低,那就没必要浪费控制技能了,比如“一个头前的小顺劈”之类的。因为这种技能虽然近战DPS吃到大概率也会立刻暴毙,但躲避难度很低。
由于现在群体控制技能已经比较普遍了,所以一般是让指挥的玩家临场在语音里让相应的队员进行控制,比如“战士震荡波,术士暗怒”这样。
打断的方式
最常见的打断方式有下面三种:
- 单断
- 控断
- 群断
单断是所有坦专精和大多数DPS专精都有的,比如切喉手和风剪,但两系奶牧都没有单断,这里需要注意一下。
控断基本是指硬控,比如暗怒和震荡波、战争践踏的群晕,胁迫的单晕等等。
很多时候能让目标发生被动位移的技能也可以用来做控断的处理,比如鸟德的吹飞,猎人的高爆陷阱,但有些比较特殊的技能(尤其是钢条技能)是不受被动位移影响的,典型的例子就是阿塔达萨巨魔卫兵的白盾,这个也需要注意一下。
群断则是比较特别,拥有群断技能的职业也很少,大家熟知的是以下三个:
- 平衡德的日光
- DHT的群体沉默符咒
- 防骑的敲钟
- 血DK强化过的血魔之握
之前还有人跟我说防骑的敲钟不带群体打断效果了,因为我不玩防骑所以具体是真是假也不清楚,如果是真的的话那我只能说,防骑现在也太惨了……硬度不行,伤害也不出彩,功能性还一刀砍大动脉上……
群断虽然稀少,但在大秘境里的含金量不言而喻,跟有群断的职业打本至少DPS的体验是绝对拉满的,所以《巨龙》S3和S4里的DHT才一骑绝尘碾压其他所有T.
对于我们业余玩家的非专业车队来说,指挥可以考虑起手就让队员把群断技能交掉,如果一次性拉的怪数量太多的话就是群断→群控的流程,因为这个时候DPS基本是大小爆发全开的all in状态,最好就是能创造条件让大家把高质量的输出打满,快速把小怪融掉。
怎样查看小怪的技能说明
我们都知道可以在地下城手册里看副本BOSS的技能,但小怪技能怎么看呢?
只要安装一款叫“MDT”的插件就行了,如下图所示,这款插件主要作用是用来规划大秘境副本路线的,查看小怪技能只是其中的一个小功能,安装好之后在游戏里输入“/MDT”就可以呼出控制面板。

在查看过一遍小怪技能说明之后再去打本就能更好地进行打断安排了。